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什么是Gof23设计模式?

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什么是Gof23设计模式?

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Gof23设计模式,也称为GoF设计模式(Gang of Four Design Patterns),是指由四位著名的软件工程师——埃里克·伽玛(Erich Gamma)、理查德·赫尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson)和约翰·弗利斯(John Vlissides)在1994年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书中总结的23种常见的设计模式。这些设计模式为软件开发人员提供了一种解决常见问题的框架和思维模式,旨在提高代码的可读性、可维护性、可扩展性和重用性。

一、分类

Gof23设计模式主要分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns):用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。 结构型模式(Structural Patterns):用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。GoF中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构型模式。 行为型模式(Behavioral Patterns):用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为型模式。

二、具体模式介绍

创建型模式 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化。 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的发送者和接收者之间的解耦。 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合